Clã Akasuna

Técnica Secreta - Técnica de Marionetes


Habilidades Ninja

Gênio Nato - Controle de Chakra - Percepção Anormal - Proficiência em Venenos - Shinobi de Ferro - Shinobi Cientista

Habilidade Especial

Marionetes são usadas como armas por marionetistas. Elas são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode se assemelhar com qualquer coisa. Eles são feitos com objetivo de portar armas, oportunizando uma infinidade de maneiras para manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usadas ofensivamente, defensivamente ou, algumas vezes, suplementares, e são controladas por meio de fios de chakra. Devido ao seu design, o ponto fraco de qualquer marionete são suas juntas. Na maioria das vezes, as marionetes são seladas dentro de pergaminhos, para facilitar o transporte das mesmas.

Sistema de Marionetes

Tal sistema irá explicar suas capacidades em relação às suas Marionetes, seja a quantidade, qualidade, criação, eficácia, atributos etc.


Quantidade:
Um titeriteiro experiente tem a capacidade de controlar até 10 marionetes, sendo este o auge de um Akasuna comum; onde o mesmo manipula uma marionete com cada dedo que possui. Mas, até chegar no auge de suas capacidades, o membro do Clã Akasuna inicia da seguinte forma:
Acadêmico: Controla 1 Marionete.
Gennin: Controla 2 Marionetes.
Chunnin: Controla 4 Marionetes.
Jounnin: Controla 6 Marionetes.
Jounnin Elite: Controla 10 Marionetes.
Para controlar mais do que 10 Marionetes, o Titeriteiro deve passar por modificações corporais.


Distância:
Todo Titeriteiro possui um limite de até onde suas marionetes podem se afastar de si mesmo, o que pode ser uma grande vantagem ou não. O quanto suas marionetes se afastam é baseado em uma porcentagem do seu chakra, sendo esta porcentagem de 2%. Ficando da seguinte forma:
Acadêmico: 5 Metros.
Gennin: 10 Metros.
Chunnin: 20 Metros.
Jounnin: 40 Metros.
Jounnin Elite: 80 Metros.
Sannin Lendário: 160 Metros.
Essa distância só pode ser aumentada caso o usuário possua uma quantidade maior que o normal de Chakra.


Criações:
Apesar de controlar suas marionetes de forma limitada de acordo com sua patente, um marionetista pode criar quantas marionetes quiser desde que tenha recursos para isso. Desta forma, pode criar seu próprio arsenal, escolhendo quais usar em combates ou outras situações, assim tendo uma grande variedade e diversidade.
O material para construção das marionetes será algo especial, um material que apenas os membros do Clã Akasuna terão permissão de comprá-lo. Tal material se chama Marionetite, um tipo raro de recurso que se adapta de acordo com o Chakra do usuário, medindo seu nível para conseguir se fortalecer de forma automática.


Atributos:
Toda e qualquer marionete, a menos que dito o contrário, possuirá 3 Atributos principais, cujo qual uma parte do poder total do marionetista será espelhado para sua criação devido ao material especial usado na criação das mesmas, como citado acima.
Força: Define a força Física e Dano causado pela Marionete.
Velocidade: Define a velocidade dos Ataques e do Avanço e Recuo da Marionete.
Resistência: Define a resistência Física e Espiritual da Marionete.
Esses serão os 3 Atributos das marionetes, cujo qual será da escolha do Titeriteiro decidir como irá distribuir os pontos, que serão explicados e listados abaixo. 


Porcentagens:
Devido ao material raro usado nas construções das marionetes, estas irão sempre medir o poder do usuário e se adaptar a ele, espelhando parte desse poder em si mesmas. Tais porcentagens são:
Acadêmico: Espelha 30% do Poder máximo.
Gennin: Espelha 40% do Poder máximo.
Chunnin: Espelha 50% do Poder máximo.
Jounnin: Espelha 60% do Poder máximo.
Jounnin Elite: Espelha 70% do Poder máximo.
Sannin Lendário: Espelha 80% do Poder máximo.
Devido a isso, tais marionetes estarão sempre evoluindo juntamente ao seu criador.


Veneno:
Alguns Titeriteiros são conhecidos por utilizar de substâncias venenosas em suas marionetes, sejam elas gasosas ou líquidas. Os venenos são sempre colocados nos mecanismos, armas e compartimentos de suas Marionetes. Devido a tal conhecimento, os mesmos são imunes aos venenos que manuseiam.
Conferir
Venenos Akasuna.
Conforme o ninja evolui, o veneno de suas abelhas se tornam mais fortes. 


Regeneração:
Toda marionete poderá ser recuperada de 2 formas. Em combates, a mesma usará o Chakra do usuário para se regenerar aos poucos, sendo um processo mais rápido conforme a patente do Titeriteiro for maior. Em momentos casuais, o mesmo poderá interferir nesse processo, arrumando e consertando sua própria criação, reduzindo o tempo de forma considerável. Caso em combate, e com tempo e formas de agilizar o processo, também será possível, assim juntando ambos os meios de recuperação.
Acadêmico: 1 Turno Completo.
Gennin: 2 Turnos completos.
Chunnin: 3 Turnos completos.
Jounnin: 4 Turnos completos.
Jounnin Elite: 5 Turnos Completos.
Sannin Lendário: 6 Turnos completos.
A junção de ambos os meios de recuperação terá seu tempo agilizado de acordo com a análise do Mestre em relação ao momento e situação.


Gastos:
Apesar de Titeriteiros não gastarem tanto Chakra no uso de suas marionetes, sendo uma tremenda vantagem ao Clã Akasuna; algumas habilidades exigem um certo custo de Chakra.
Invocar Marionetes: 100 de Chakra.
Reconectar os Fios de Chakra: 100 de Chakra.
Regenerar Marionetes: 10% do seu Chakra Máximo.
Novos feitos poderão ser Adicionados.


Marionetes Humanas:
O auge do aperfeiçoamento de um Titeriteiro em relação às suas criações, o limite de onde o poder de uma Marionete pode alcançar. Quando um membro do Clã Akasuna decide ir além, o mesmo pode pegar corpos de Ninjas mortos para transformá-los em marionetes, conseguindo manter toda a essência daquele já foi vivo, eternizando-o em um corpo artificial, enquanto que suas habilidades permanecem intactas, sendo utilizadas agora em prol do Marionetista.
É necessário que tal marionete tenha sido um Personagem Jogável de algum Player ou seja um Npc Importante de alguma missão ou trama. Todavia, o Titeriteiro só possuirá tal capacidade quando alcançar a patente Jounnin.


Transformação:
Um marionetista também pode optar por se transformar em uma Marionete, visando alcançar a Arte Eterna. O mesmo pode começar tais processos a partir da patente Jounnin, onde começará a substituir partes pequenas como mãos, braços etc. Ao subir de patente, poderá ter trocado até metade do seu corpo e, por fim, alcançando a última patente, poderá se tornar uma Marionete quando for Sannin Lendário.

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