Clã Sabaku
Linhagem Sanguínea - Estilo Areia OU Estilo Magnetismo

Habilidades Ninja
Sobrepotência Corporal - Prodígio em Ninjutsu - Chakra Anormal - Gênio Nato - Resistência Anormal - Percepção Anormal
Habilidade Especial
O Estilo Areia ("Estilo Arenoso") é um ninjutsu avançado de Estilo Terra que consiste na manipulação da areia através da infusão de chakra. Ao infundir chakra em areia, o usuário é capaz de manipular sua forma e propriedades, podendo utilizá-la de forma ampla durante combates. Na ausência de areia nas proximidades, pode-se optar por produzir a partir do solo e rochas para então manipular.
O Estilo Magnetismo ("Estilo do Imã")é uma Kekkei Genkai de mudança da natureza que combina os elementos terra e vento para produzir e manipular "forças magnéticas". Com tal habilidade, o usuário tem a capacidade de controlar Areia de Ferro ou Pó de Ouro. Entretanto, é uma habilidade bem rara dentro do Clã.
Sistema de Areia
Tal sistema irá explicar suas capacidades em relação à sua Kekkei Genkai , seja sua capacidade, eficácia, distância, vantagens etc.
Areia Comum
Quantidade:
A quantidade de areia que um membro do Clã Sabaku consegue manipular livremente depende do seu nível de força. Conforme se torna mais forte e sua patente aumenta, o usuário consegue controlar maiores quantidades de areia; sendo assim, sua capacidade aumenta ainda mais conforme o usuário sobe de Patente.
Acadêmico: Controla 1m³ de Areia.
Gennin: Controla 3m³ de Areia.
Chunnin: Controla 6m³ de Areia.
Jounnin: Controla 10m³ de Areia.
Jounnin Elite: Controla 18m³ de Areia.
Sannin Lendário: Controla 30m³ de Areia.
Em casos de dúvidas, consultar um Adm sobre a Medida de Volume da Areia.
Distância:
A distância de areia que um membro do Clã Sabaku consegue manipular livremente depende da sua quantia máxima de chakra, que normalmente é fora do comum. Conforme se torna mais forte, seu chakra se torna maior. A distância se baseia em uma porcentagem variável do Chakra máximo.
Acadêmico: 5 Metros de Distância.
Gennin: 15 Metros de Distância.
Chunnin: 40 Metros de Distância.
Jounnin: 100 Metros de Distância.
Jounnin Elite: 500 Metros de Distância.
Sannin Lendário: 1.000 Metros de Distância.
Obs: A distância acima refere-se a quantidade de chakra normal, caso o usuário do Clã Sabaku mantenha sua Habilidade de Chakra Anormal, o valor acima dobra.
Peso:
A cada metro cúbico de areia, seu peso aumenta de forma proporcional, o que também define o quanto de areia um usuário do Clã consegue manipular. Essa parte do sistema tem correlação direta com a parte que cita a quantidade de Areia Comum.
Cada metro cúbico de Areia Comum pesa 200kg. Sendo assim, segue de forma proporcional por patente desta forma: 200kg; 600kg; 1.200kg; 2.000kg; 3.600kg e 6.000kg.
Os quilogramas por metro cúbico são fictícios no rpg, seguindo a lógica e física deste universo; não possui correlação com o mundo real. Se aplica somente a esse sistema.
Vantagens & Desvantagens:
Apesar de mais fraca, a Areia Comum é mais veloz em comparação as outras. Possuindo uma vantagem em relação ao seu manuseio rápido. Todavia, a mesma ao ser molhada se torna mais pesada e lenta, ganhando uma desvantagem com isso.
Vantagem: 100% de Velocidade baseada no Ninjutsu.
Desvantagem: -20% de Velocidade baseada no Ninjutu ao ser molhada.
Apesar da desvantagem, o usuário ainda conseguirá manipular sua areia normalmente.
Gasto:
A manipulação livre da areia requer um gasto de Chakra proporcional a quantidade de areia manipulada baseada nos metros cúbicos de cada patente. Quanto mais areia, mais chakra gasto para controlar certas proporções da mesma.
Até 30% da Quantidade Máxima: 5% do Chakra Máximo.
Até 70% da Quantidade Máxima: 15% do Chakra Máximo
Acima de 70% da Quantidade Máxima: 25% do Chakra Máximo
Quando utilizado jutsus, o gasto será equivalente ao da patante. Mas, quando manipulado livremente, o gasto será um pouco acima do normal.
Obs: Cada gasto é por turno.
Areia de Ferro & Pó de Ouro
Quantidade:
A quantidade de areia de ferro e pó de ouro que um membro do Clã Sabaku consegue manipular livremente depende do seu nível de força. Conforme se torna mais forte e sua patente aumenta, o usuário consegue controlar maiores quantidades de areia; sendo assim, sua capacidade aumenta ainda mais conforme o usuário sobe de Patente.
Acadêmico: Controla 1m³ de Areia.
Gennin: Controla 2m³ de Areia.
Chunnin: Controla 5m³ de Areia.
Jounnin: Controla 8m³ de Areia.
Jounnin Elite: Controla 12m³ de Areia.
Sannin Lendário: Controla 18m³ de Areia.
Em casos de dúvidas, consultar um Adm sobre a Medida de Volume da Areia.
Distância:
A distância de areia de ferro e pó de ouro que um membro do Clã Sabaku consegue manipular livremente depende da sua quantia máxima de chakra, que normalmente é fora do comum. Conforme se torna mais forte, seu chakra se torna maior. A distância se baseia em uma porcentagem variável do Chakra máximo.
Acadêmico: 5 Metros de Distância.
Gennin: 15 Metros de Distância.
Chunnin: 40 Metros de Distância.
Jounnin: 100 Metros de Distância.
Jounnin Elite: 500 Metros de Distância.
Sannin Lendário: 1.000 Metros de Distância.
Obs: A distância acima refere-se a quantidade de chakra normal, caso o usuário do Clã Sabaku mantenha sua Habilidade de Chakra Anormal, o valor acima dobra.
Peso:
A cada metro cúbico de areia de ferro e pó de ouro, seu peso aumenta de forma proporcional, o que também define o quanto de areia um usuário do Clã consegue manipular. Essa parte do sistema tem correlação direta com a parte que cita a quantidade de Areia de ferro e pó de ouro.
Cada metro cúbico de Areia de Ferro & Pó de Ouro pesa 500kg. Sendo assim, segue de forma proporcional por patente desta forma: 400kg; 800kg; 2.000kg; 3.200kg; 4.800kg e 7.200kg.
Os quilogramas por metro cúbico são fictícios no rpg, seguindo a lógica e física deste universo; não possui correlação com o mundo real. Se aplica somente a esse sistema.
Vantagens & Desvantagens:
Apesar de mais forte e/ou resistente, a Areia de Ferro e o Pó de Ouro são mais lentas em comparação as outras. Mas, possuem sua vantagem em relação ao seu manuseio lento. Cada uma seguindo as seguintes vantagens e desvantagens;
Areia de Ferro:
Vantagem: +40% de Potência e +15% de Resistência baseado no Ninjutsu.
Desvantagem: -30% de Velocidade baseado no Ninjutu.
Pó de Ouro:
Vantagem: +15% de Potência e +60% de Resistência baseado no Ninjutsu.
Desvantagem: -60% de Velocidade baseado no Ninjutu.
Gasto:
A manipulação livre da areia de ferro e pó de ouro requer um gasto de Chakra proporcional a quantidade de areia manipulada baseada nos metros cúbicos de cada patente. Quanto mais areia, mais chakra gasto para controlar certas proporções da mesma.
Até 30% da Quantidade Máxima: 5% do Chakra Máximo.
Até 70% da Quantidade Máxima: 15% do Chakra Máximo
Acima de 70% da Quantidade Máxima: 25% do Chakra Máximo
Quando utilizado jutsus, o gasto será equivalente ao da patante. Mas, quando manipulado livremente, o gasto será um pouco acima do normal.
Obs: Cada gasto é por turno.
